NOTÍCIES

Els eSports com a fórmula per a connectar amb noves audiències i incorporar nous agents provinents de l’esport no electrònic

INDESCAT, juntament amb les empreses organitzadores  d’esdeveniments SevenMila, de digitalització esportiva eDojo i de serveis per a  gamers United Gamers, va celebrar ahir per la tarda el primer eSports Barcelona  Congress, una edició especial de l’Sports Innovation Day focalitzada en els  esports electrònics. L’esdeveniment es va dur a terme en format híbrid: els  ponents es van trobar en un plató amb totes les mesures de prevenció  anti-COVID, mentre que els més de 150 assistents van seguir les diferents  taules i ponències en streaming.

A la primera taula rodona, amb el títol Han de regular-se els eSports? Com? De quina  manera?, els ponents van coincidir que cal protegir “la baula més dèbil, és a dir, el jugador”. Per a l’advocat Alex Barbarà, d’Ecix Group, el jugador és avui per avui el que té menys garanties; tot i que en el moment actual de pandèmia “hem posat el botó de pausa” per “primer definir i després regular”. Marc Galabert, del Govern d'Andorra, va explicar que la regulació és important per “aportar seguretat jurídica a tots els agents”, però que, alhora, “cal ser flexible” i estar atent als canvis dins un sector que evoluciona molt ràpidament. Per a Jordi Soler, de la Liga de Videojuegos Profesional (LVP), ara per ara és més important entendre el sector que regular-lo i especialment fer un esforç en “preocupar-nos dels continguts i de l’accés a aquests”. De la seva banda, Max Dalmau, de Wizardsclub, va transmetre la visió dels clubs afirmant que la pandèmia ens ha permès a l’hora cggréixer i “dur a terme un procés de validació pública”, en un moment en què, a més, creixen les audiències i s’amplifiquen més enllà dels interessats en la competició.

La Hibridació  Clubs esportius tradicionals i eSports  va centrar l’enfoc de la segona taula rodona. Els ponents van coincidir  en el fet que treballar en paral·lel els esports electrònics i els no  electrònics retroalimenta els dos àmbits i ajudar a fidelitzar les audiències.  Per a Carles Poyato, del Club Natació Sabadell, “tots els valors de l’esport  són compartits en els dos àmbits”; la diferència són les habilitats que  predominen en un o altre. Xavi Basora, de Dorna Sports, va destacar la  importància de poder, en el seu cas, tenir els drets del vídeojoc, cosa que els  dona molta llibertat i “menys condicionants que en el cas d’altres vídeojocs”.  En el cas del  Circuit de  Barcelona-Catalunya, Stephane Bazire va explicar que han rebut “moltes  peticions per ‘escanejar’ el traçat, que és el nostre punt fort”. “La  instal·lació ha de poder acollir tant esdeveniments presencials com virtuals”,  cosa que “ens permet connectar amb un públic menor de 25 anys”, que més  endavant esperen fidelitzar en el món del motor, segons Bazire.  Hi va coincidir José Manuel Pérez,  d’Esportia, que creu que “totes les competicions esportives haurien d’entrar en  el sector dels eSports per no perdre audiència”, tot i que encara cal fer  “molta pedagogia” als clubs perquè entenguin que aquest món “va més enllà dels  simuladors esportius” i no ho vegin com una amenaça.

La taula Els eSports com a  generadors de negoci va posar el focus en el turisme, les plataformes “all in one” i el rol dels patrocinadors. Agnès Güell, del Patronat Costa Brava, va explicar com des del turisme estan entrant en els eSports per augmentar el mercat, per exemple, de cara a acollir entrenaments d’equips. Pel que fa als patrocinis, els ponents de la taula van afirmar que la principal dificultat és traslladar les mètriques tradicionals a l’entorn digital i trobar conversos dels indicadors perquè el retorn per a les marques es pugui entendre millor. Tot i això, van coincidir que els patrocinis en eSports aniran en augment. Grégory Bolle, de Nicecactus, va explicar que l’objectiu dels patrocinadors és oferir “la màxima exposició a les marques al públic nadiu digital, especialment a aquelles no endèmiques”, és a dir, aquelles que no han nascut en entorns digitals. Una tendència en creixement és que les marques busquen dirigir-se a un públic femení.  Per a Marcos Viladomiu, de Logitech, els patrocinadors cada cop demanden més “creadores de contingut, equips i tornejos femenins”, especialment aquelles marques amb productes que es dirigeixen específicament a aquest públic. Ho va confirmar Abel Delgado, d’Arena Media, que també va fer incidència en els equips mixtes. Els ponents van afirmar que tots treballen per ajudar els seus clients –les marques- a connectar amb una audiència que consumeix a través d’uns canals molt específics i en un sector on es mouen molts diners.

Finalment, una taula sobre les  experiències d’inversió en eSports va cloure el congrés. Fernando Pons, d’Sports Innovation VC, y  Sergio Moreno, d’eMonkeyz van aportar les claus per captar finançament: tenir clar el focus del negoci i cap a on es vol evolucionar, un equip especialitzat i amb habilitats diverses que sàpiga convergir en l’objectiu, tenir clar el públic a qui es dirigeixen i triar el moment adequat per a fer la proposta de valor davant els inversors. I, també, saber explicar clarament el projecte i no demanar més del que es necessita.

Per a la presidenta d’INDESCAT,  Anna Pruna, l’organització d’aquest congrés “respon a l’interès de generar un  entorn específic per als professionals dels eSports, una nova cadena de valor  que està en fase de creixement exponencial”. “Des del clúster visualitzem que  l'esport i l'activitat física dels propers anys serà cada vegada més híbrida,  amb més components virtualitzats, amb formes gamificadas, on el físic i el virtual  es barregessin fins al punt que de vegades no sabrem on acaba un i on comença  l'altre”, va afirmar Pruna, que va concloure que aquesta barreja impactarà en  l’esport i la seva indústria. 

L’eSports Barcelona Congress pretén convertir-se en un espai de referència per a la relació entre tots els professionals dels eSports  tant de Catalunya com de la resta de l’estat espanyol i l’Amèrica Llatina. Per aquest motiu, l’esdeveniment es va complementar amb una plataforma de  networking específica, on es van generar més de 200 interaccions, per crear comunitat i compartir coneixement entre els assistents.

L’esdeveniment, que va comptar amb el suport d'ACCIÓ, la Fundació Catalana per a l'Esport, la Secretaria General de l'Esport i l'Activitat Física, i les instal·lacions del Barcelona International Gaming Center, és un projecte sorgit de les diferents sessions del grup de treball d’eSports impulsat per INDESCAT.

ALTRES NOTÍCIES

La Jornada de bones pràctiques en l’empresa saludable, s’ha celebrat amb èxit de participació aquest divendres 6 de juny a l’Edifici Tabaris de Coma-ruga (el Vendrell). La trobada ha estat organitzada per l’Associació Corporativa Empresa Saludable (ACES) amb la col·laboració de diversos agents clau del territori, com l’Ajuntament del Vendrell, Ranking Games, Umivale Activa, FCC Medi Ambient i el mateix clúster INDESCAT.

Parlem amb Rafa Solans, director de projectes de Fit Cloud, una plataforma innovadora que integra tecnologia i rendiment esportiu per a tota la gestió informàtica de gimnasos, clubs esportius, instal·lacions i sales d'entrenament.

Una vintena de directius d’instal·lacions esportives (equips de gestió, direccions d’instal·lacions i responsables de manteniment) van completar el passat 14 de maig el 6è Curs EFISport: Gestió de l’Energia en  Instal·lacions Esportives, una formació especialitzada que els ha permès assolir una visió completa de les bases per gestionar eficientment una instal·lació esportiva des del punt de vista energètic.

Aquest dijous 8 de maig, INDESCAT i el WeMind Cluster hem dut a terme la jornada "El repte de la longevitat: el paper de la salut física i la salut mental". Una iniciativa coorganitzada per ambdós clústers amb la col·laboració d’ACCIÓ i el patrocini de Technogym i Tecnosport.

La trobada, celebrada a la seu del WeMind Cluster, s’ha emmarcat dins d’una estratègia d’innovació oberta amb l’objectiu de crear sinergies entre els sectors de l’esport i la salut, per facilitar el desenvolupament de projectes col·laboratius amb alt potencial i impacte en la promoció del benestar i la qualitat de vida.

El festival internacional de ciclisme Sea Otter Europe Costa  Brava Girona by Garmin, que se celebra a Girona els dies 19, 20 i 21 de setembre, i el clúster de la indústria de l'esport, INDESCAT, han renovat el seu acord estratègic de col·laboració pel qual busquen conjuminar sinergies per a potenciar el sector de l'esport.

Parlem amb Lluís Casas i Xavi Guilà, els fundadors de Vibliotecla plataforma EdTech especialitzada en formació esportiva, que ha sabut unir coneixement tècnic i creixement personal per oferir itineraris d’aprenentatge adaptats a les necessitats dels professionals del sector. Amb una vocació clara per democratitzar l’accés a la formació de qualitat i una mirada posada en la innovació, Vibliotec s’està consolidant com un referent tant a nivell local com internacional. Ens expliquen d’on sorgeix la iniciativa i quins reptes i oportunitats tenen al davant en un moment de transformació per a la indústria esportiva.

SUBSCRIU-TE A LA NOSTRA NEWSLETTER

CANAL DE COMUNICACIÓ

INDESCAT obre un nou canal de comunicació exclusiu pels socis del clúster!


Es tracta d’un nou servei per rebre notícies i avisos a través de Whatsapp. 

INDESCAT et posarà al dia de totes les informacions rellevants del clúster: les notícies més destacades, els pròxims esdeveniments, les noves convocatòries d’ajuts, etc.

Ets soci d'INDESCAT?
Encara no ets soci d'INDESCAT?
Modificar cookies